lunes, 19 de diciembre de 2011

Crystal Caverns - Raids: Tears, Kechi y Darnel (Clear, Red, Blue) Para entrar a Baylor

Las Crystal Caverns son 3 instancias, cada una con un raid boss al final, cada uno de ellos dropean un cristal: Clear Crystal, Red Crystal y Blue Crystal que son necesarios para enfrentarse con Baylor.

Se encuentran debajo de la isla flotante "Parnassus" bajo el agua y para entrar a cada instancia te pide estar en party y que cada miembro tenga 1 Contaminanted Crystal.


Raid Boss Tears

Instancia: Coral Garden.
Recompensa: Clear Crystal.
Requerimientos: Contaminanted Crystal (2 por cada miembro de party), Crystal Fragments (20 o mas), Water Dragon Scales y Water Dragon Claws (2 o 3 por cada miembro de party).

Preparativos:


Crystal Fragments: Se obtienen matando Eva's Gift Boxes debajo del agua cerca del NPC que te teletransporta a las crystal caverns. Debes estar buffeado con Kiss of Eva para que las cajas te dropeen y pueden dropear Red Corals y Crystal Fragments.


Water Dragon Scales & Water Dragon Claws: Debes ir a Chromatic Highlands al norte de Isle of Prayer, ahi debes buscar unos bichos llamados Dark Water Dragon. Mientras lo matas, apareceran unos "minions", matalos tambien. Una vez que mates el dragon, aparecera otro.


Este dragon (el que vuela), pierde vida por si solo como si estubiera envenenado. Tienes que curarlo con un item especial que lo tiran los bichos que van respawneando alrededor del dragon, se llama "Spirit of The Lake". Una vez que tengas uno, targetea a Fafurion Kindred y hace click en el item.

Una vez transcurridos unos 3 min. manteniendo vivo al bicho, este desaparecera y te dropearan Water Dragon Scales y Water Dragon Claws.


Empezando la Instancia:


Ve debajo de Parnassus en la casa bajo el agua y habla con la estatua. Pon Touch Sphere. Un Contaminanted Crystal desaparecera del inventario de cada uno, apareceras adentro y estara otra estatua. Elegi la opcion "Run Coral Garden".

Sube la rampa, ponte al lado de la puerta despues de unos segundos se abrira. Mata todos los bichos que se encuentran en la sala circular y al fondo. Mata a cada uno de ellos.


Una vez que elimines todos los bichos del cuarto. Aparecerán 2 golems en la sala circular con cada uno en un lado.
Tienes que llevarlo al mini-cuarto que esta al frente de ellos. Como? Para eso conseguimos los Crystal Fragments, tienes que ir tirandolos al frente del Golem para que el vaya a buscarlos y comerlos.


Cuando se encuentre en posición el golem, aparecera un brillo azul (como el de las tablas de la Dark Cloud Mansion). Una vez que los 2 golem esten en posicion, la puerta que esta al fondo de todo se abrira.

Aquí tienes a Tears:


Mientras estés matando a este raid boss van a ir respawneando simultaneamente varias copias de Tears, no intentas matar las copias, la idea es que te concentres en el verdadero. Para lo único que estan es para distraerte y confundirte el target, de todas formas pegan poco.

Lo que lo hace especial a este raid es que cuando le queda un 10% de vida aproximadamente, se tira una especie de celestial shield, por lo tanto bloquea todos los ataques. La unica manera de quitarselo es que cada miembro de la party tenga 1 Water Dragon Scale y 1 Water Dragon Claw.

Se utilizan de la siguiente manera: Se recomienda que cada uno tenga en las barras el Water Dragon Scale. Deben targetear al Boss y todos los de la party deben presionar simultaneamente el Water Dragon Scale (Te consumira Water Dragon Claws al usarlo). Si lo haces correctamente el celestial le desaparecera y ya no te bloqueara los ataques. Ahora puedes terminar a Tears.

Una vez que completes el raid, te desaparecera un Contaminanted Crystal del inventario de cada uno y se transformara en un Clear Crystal.


Ahora puedes salir de la instancia.


Raid Boss Kechi

Instancia: Emerald Square & Steam Corridor.
Recompensa: Red Crystal.
Requerimientos: Contaminanted Crystal (2 por cada miembro de party), Red Corals (3 por cada miembro de la party) y algun pj que cure (de preferencia Bishop o Elven Elder)

Preparativos:

Red Corals: Se obtienen de la misma manera que los Crystal Fragments (ver preparativos de Tears).

Empezando la instancia:

Esta instancia es mucho mas facil si lo tuyo es matar bichitos. Ve al NPC de las Crystal Caverns, vete adentro y elige la opcion "Run Emerald Square/Steam Corridor". Recuerda que desaparecera un Contaminanted Crystal.

Ve por el pasillo y baja por la rampa. Te encontraras con otros 2 pasillos y 2 puertas, a la derecha y a la izquierda cada uno. Para ir a Kechi nesecitamos pasar la puerta de la derecha, para abrirla, debemos a ir hasta el final del pasillo de la derecha y matar un bicho "Gatekeeper" que dropea una llave.


NOTA: Una vez que obtengas la llave empezara a correr un "Timer", el cual aparece en la barra de buff. Este establece el tiempo que tienes para completar cada accion durante la instancia. Asi que aprovecha tu tiempo.

Cuando tengas la llave, targetea la puerta y abrela. Luego te encontraras en una sala con una reja en el suelo y con una tematica de fuego. Lo unico que tienes que hacer por ahora, es matar los bichos aqui. Cuando no halla mas bichos apareceran 4 estatuas llamadas Oracle Guide al fondo de la habitacion.


Tienes que curar la estatua correcta. Una vez que este completamente curada (Algo asi como 10 Major Heals), las otras desapareceran y podras hablar con ella. Apareceras en otra habitacion.
Cada sala aqui tiene un Timer tambien, y para que el tiempo del Timer se prolongue debes tener 1 Red Coral por cada sala (Estos se consumen automaticamente asi que no tienes que usarlos ni nada, solo tenerlos en el inventario), asi que son 3 por persona en total.

Son 3 Salas en total donde se encuentran las estatuas (la que curaste no aparecera en la siguiente habitacion), y el orden correcto es:
- Sala 1: [1] [2] [3] [4]
- Sala 2: [1] [X] [3] [4]
- Sala 3: [1] [X] [3] [X]

Una vez completes las 3 salas, tendras acceso al siguiente Raid Boss.

Aquí está Kechi:


Este raid es bastante facil, es muy blando. Pero el truco que tiene este raid es que mientras lo estas matando aparecen varios guardias. Si le baja la vida rápido al raid, tenes bueno equipo y un helear, simplemente dale a Kechi. Si no le baja la vida rapido es recomendable que mates primero los bichos y luego le des al raid. Cada vez irán apareciendo mas y mas rapido los guardias.

NOTA: Los guardias no desaparecen por mas que Kechi este muerto.

Una vez que derrotes a Kechi desaparecera un Contaminanted Crystal de cada miembro de la party y se transformara en un Red Crystal.


Ahora puedes salir de la instancia.


Raid Boss Darnel

Instancia: Emerald Square & Steam Corridor.
Recompensa: Blue Crystal.
Requerimientos: Contaminanted Crystal (2 por cada miembro de party), Secret Keys (3 son necesarias pero llevaremos 6+ por las dudas) y las Water Dragon (igual que Tears).

Preparativos:

Secret Keys: Se obtienen haciendo una especie de carrera en Isle of Prayer. Debes ir y hablar con el NPC Rignos al Sur de la isla.


Cuando empieces aparece un "Timer" (Al igual que en la instancia de Kechi). Tendras 30 minutos para completarla.

La carrera consiste en ir a 4 casas de Isle of Prayer y conseguir en cada casa una Race Stamp. La primera casa se encuentra junto a Rignos, entra y encontraras 3 bichos. Hay uno que es invencible, a ese deberas atacarlo hasta que te de una Race Stamp.

Las siguientes casas se encuentran en las siguientes ubicaciones:

2da Casa. Dentro de Chromatic Highlands


3er Casa. Frente a la isla de la Dark Cloud Mansion.


4ta Casa. Mirando desde la playa a Alligator Island.


Una vez que tengas 4 Race Stamps vuelve con Rignos y termina la carrera. Obtendras 3 Secret Keys.



Empezando la Instancia

Ve debajo de Parnassus de nuevo, habla con el NPC y entra a la caverna. Elige la opcion "Run Emerald Square/Steam Corridor" otra vez. Recuerda llevar el Contaminanted Crystal con vos.

Ve por el pasillo y baja por la rampa. Al igual que en la instancia de Kechi, nos encontramos con las mismas 2 puertas y pasillos. Esta vez vamos a ir por la izquierda, mata al Gatekeeper y obten la llave.


Abre la puerta de la izquierda, avanza y estarás en una sala gigante. En ella hay 5 puertas. Para abrir la primera debes matar todos los bichos que se encuentran en la zona. Aparecerá un Golem llamado Tourmaline al frente de la primera puerta que se encuentra a la izquierda de todo el lugar. Mátalo. Una vez muerto el Golem, aparecera a la izquierda de la puerta a en una esquina, otro bicho llamado Dolph. Matalo tambien. Se abrirá la primera puerta. Mata todos los bichos de adentro de la sala. Adentro abra un NPC.


El Blacksmith of Power, Lahm, tradea Recipes y Keys Dinasty por Seed of Evil Shard.

NOTA: Las Black Seed y las White Seed caen de los raids de Crystal Caverns.

Una vez que hallas eliminado todos los bichos de la sala, podras acceder a la siguiente.La 2da puerta se encuentra seguido de la 1ra, a su derecha.

El personaje que tenga las Secret Key, debe ir caminando lentamente, paso por paso, hasta encontrar un boton invicible en el piso. Te daras cuenta que pisaste el boton porque te desaparecera una Secret Key del inventario y el que este sobre el boton no se puede mover hasta que los miembros de su party maten a todos los bichos que se encuentran dentro de la sala detras de la puerta. Asi que mejor el que tenga las llaves, permanezca sentado en el botón.


NOTA: Por esta razón se recomienda traer 6 llaves. Por si el que las posee se mueve del lugar, pierde una llave y se cierra la puerta, así con las llaves adicionales que trajeron pueda volver a abrirla.

La 2da puerta se ubica en el medio de todo, bajando una rampa.


La 3ra puerta se ubica al frente de la 2da puerta sobre unas escaleras.


Cuando mates todos los bichos de todas las salas, una sala que esta al fondo a la derecha de toda la zona se abrirá  Te encontraras con 3er Raid Boss.

Aquí está Darnel



Este raid es muy simple, no tiene nada especial.

Una vez que muere desapareceran los Contaminanted Crystal y los intercambiara por Blue Crystal.



Ahora ya puedes hacer Baylor (Aquí tienes la guía)

domingo, 18 de diciembre de 2011

Contaminated Crystals - Dark Cloud Mansion (Cristales contaminados)

Dark Cloud Mansion es una instancia que está ubicada en una pequeña isla a la izquierda de Chromatic Highlands al norte de Parnassus.


Necesitas entrar en pareja, es decir, una party compuesta por 2 personas. Una vez hecha la party puedes hablar con Yiyen para entrar a la mansión.

Esta instancia esta compuesta por 4 salas con desafios en cada una de ellas. Y tienes 30 min. para completarla.

Empiezas en una sala con 2 bichos, matalos y se abrira una puerta que te lleva a un pasillo con 8 mobs, 2 en cada esquina. Debes matarlos para que se abra la puerta de la primera sala.


Esta sala es muy simple, solo hay que matar las Castalias, aparecera una estatua llamada Symbol of Faith y volveran a parecer bichos en el pasillo. Matalos hasta que puedas acceder a la segunda sala.

Aqui encontraras 6 tablas llamadas Black Stone Monolith.


Debes activar las tablas hablando con ellas las cuales tienen un orden que debes descubrirlo por vos mismo. Cuando activas la tabla correcta aparecerá un brillo azul alrededor de ella, de lo contrario aparecerá un bicho.

Una vez que actives las 6 tablas aparecera el Symbol of Adversity.

Mata los bichos en el pasillo una vez mas, se abrira otra puerta con mas bichos, matalos y accede a la 3ra sala.

En esta, debemos atravesar un tablero con caballos de ajedrez gigantes.


La única manera es pegandoles e ir abriendote el paso por el tablero.
Cuando les pegas pueden pasar varias cosas:
- Le baja la vida normalmente y desaparece.
- Es indestructible y aparecen bichos.
- Es indestructible y pega con un skill en area.

Una vez llegues al final, aparecera el Symbol of Adventure y podras salir del cuarto.

Mata los bichos por ultima vez, y entra a la 4ta sala.

Cuando entres te encontraras con 7 bichos llamados Beleth Sample.


Tu trabajo aquí es encontrar cuales son los 3 bichos verdaderos. Cada vez que matas a uno te aparecera un mensaje diciéndote si es correcto o no. Si dice "This is Fake", significa que es el incorrecto, desapareceran todos los bichos, y respawnearan despues de que lo mates; Si dice "You have done well", significa que es el correcto y debes tratar de buscar los otros 2 que faltan.
Los correctos e incorrecto siempre aparecen en el mismo lugar cuando respawnean.

Una vez que descubras cuales son los 3 verdaderos. Aparecera el Symbol of Truth. Habla con la estatua, te llevara afuera de la mansion y te entregara una Contaminanted Crystal.

sábado, 17 de diciembre de 2011

Raid Bylor

Preparación:

Para poder ir al Raid Bylor es necesario tener los siguientes items en cada personaje de la party:

Clear Crystal
Red Crystal
Blue Crystal


Water Dragon Claw (para quitar el celestial del raid - no es obligatorio)

Para conseguirlos deberás tener hechas las 3 instancias de Crystal Cavern. Puedes encontrar como conseguirlos aquí.

Raid:

Ahora que cada miembro de la party tiene un Clear Crystal, Red Crystal y Blue Crystal, puedes enfrentarte a Baylor. Habla con la Estatua en medio de la sala que aparece despues de derrotar a Darnel, y elige la opción Attack Baylor. Uno de los 3 cristales se consumira de cada personaje aleatoriamente.


Aparecerás en una sala y cada personaje de la party se encontrara alrededor del circulo del medio. No te podrás mover por unos instantes, luego aparecera una animacion de Baylor entrando.


Aquí tienes a Baylor


Este raid es bastante durito. Las únicas cosas que hay que tener en cuenta son las alarmas, y los Ultimate Defense y Celestial Shield del raid.

Los Ultimate Defense que se tira son temporales, te darás cuenta que los tiene activados porque aparecera un brillo azul en su cuerpo.

El Celestial Shield se lo saca de la misma manera que en el Tears, nada mas que en este caso enves de usar las Water Dragon Scale, debes usar las Water Dragon Claw.

Una vez que caiga el raid aparecera un cofre.

Ahora aparecera una estatua en el centro de todo y podras hablar con Parme.

Una vez que hables con Parme podras hablar con Kanis de nuevo y terminar "Bird In A Cage".

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Fortalezas (Fortress)

Información general de Fortalezas


Una fortaleza es una pequeña zona residencial del clan, similar a una sala de clan. Puede ser adquirida para el clan. Dependiendo de su localización, las fortalezas son "Border Fortresso" o "Territory Fortress" a parte de grandes o pequeñas. 


Tipo de Fortaleza
Fortalezas Pequeñas
Fortalezas Grandes
Border Fortress
Tanor Fortress
Floran Fortress
Dragonspine Fortress
Cloud Mountain Fortress
Aaru Fortress
Antharas' Fortress
Demon Fortress
Western Fortress
Monastic Fortress
Hunter's Fortress
Territory Fortress
Shanty Fortress
Valley Fortress
Hive Fortress
Ivory Fortress
Southern Fortress
Narsell Fortress
Borderland Fortress
White Sands Fortress
Swamp Fortress
Archaic Fortress
Bayou Fortress

En cada territorio se encuentran una o dos fortalezas. Cada una de ellas puede optar por ser políticamente involucrada o independiente del castillo de ese territorio.
Cada fortaleza en el mapa tiene una bandera de color al lado de él. Una bandera azul denota una fortaleza territorio (Territory Fortress), y una bandera roja indica una fortaleza fronteriza (Border Fortress).
A la información general sobre la fortaleza se puede acceder haciendo clic en la parte de "World Info" del Mapa (Alt + M), ubicado en la esquina superior derecha de la ventana. Al hacer clic en este botón se mostrará una ventana deslizante con pestañas. Al hacer clic en la pestaña "Fortress Info" se mostrará una lista completa de todas las fortalezas, incluyendo su nombre, el clan de ocupación, estado actual y el tiempo de lugar (como en la foto de abajo).

Al hacer clic en cualquier nombre en la lista mostrará la ubicación de la fortaleza en el mapa. Un escudo de cuadros rojos y blancos señala la localización. Pasa el cursor sobre el escudo y mostrará una información rápida, incluso si la propiedad está en guerra o en paz, y el nombre del clan propietario. 


Características de las Fortalezas


Las Fortalezas cuentan con el apoyo de magia, recuperación, teletransporte (GK) ya que puede ser activado hablando con el NPC Foreman. El Clan Warehouse también se puede acceder desde este NPC.
Distintos objetos (items) como camisas, talismanes y pulseras se pueden adquirir en el "Supply Unit Captain". "Knight's Epaulettes" se utilizan para comprar estos artículos a través de este NPC.
Independientemente de la situación política (lealtad o la independencia) de la fortaleza, el clan de fortaleza dueño recibe "Blood Oathes"  del NPC "Logistics Officer" cada seis horas, que es propiedad de la fortaleza.
Si una fortaleza jura lealtad a un castillo, adicionalmente se pueden activar funciones de defensa hablando con el NPC "Guard Captain". A parte la defensa de los PNJ se puede fortalecer comprando los suministros en el NPC "Logistics Officer".
Las fortalezas independientes (aquellos que no han jurado lealtad a cualquier castillo) pueden entrar a una prisión subterránea ("instanced dungeon"), hablando con el NPC "Detention Camp Warden NPC".




Reglas de la Fortaleza


Al igual que en Clan Hall, las fortalezas sirven de residencia del clan. Un clan que posee una fortaleza puede registrarse a los asedios des castillos y fortalezas y puede reclamar la propiedad de ellos si ganan. Si el clan posee una fortaleza existente, su lugar de residencia anterior se convierte habitado y controlado por los NPCs a reclamar la propiedad de la nueva fortaleza.
Un clan puede poseer un castillo o una fortaleza (pero no ambos). Un clan que posee un castillo o fortaleza también puede poseer un clan hall al mismo tiempo.
Un clan que posee una fortaleza puede establecer una conexión política con el clan que posee el castillo en ese territorio.
Se puede obtener un juramento de sangre a través de la ocupación de una fortaleza que puede aumentar la reputación del clan y el nivel.
Mientras que la fortaleza de un clan se encuentra bajo un asedio, el clan no puede adquirir la propiedad de otras fortalezas, incluso si captura la bandera de otra fortaleza.
Setenta y cinco horas después de tomar posesión de una fortaleza, la posesión se pierde en el ejército enemigo.
No se podrá inscribir en el asedio de la fortaleza 2 horas antes del ataque del enemigo.
En el "fortress Foreman" se puede ver el tiempo restante, información acerca de la fortaleza, y la situación contractual de la zona hasta que el clan enemigo invade.


Reglas del Siege
Las normas generales del asedio de la fortaleza son similares a las de asedio del castillo. Los participantes se clasifican en tres grupos: "friendly party", "enemy party", y "nonpartisan".
Para los atacantes, la Alianza y los miembros del clan se clasifican como parte del partido amistoso. Todos los demás miembros que se inscribieron para el asedio se clasifican como parte del grupo no partidista.
Una vez que comienza el Asedio a la Fortaleza, los defensores se indican con un icono de escudo sobre su cabeza, mientras que los atacantes se ha indicado por un icono de la espada.
Los jugadores pueden atacar a los enemigos y no partidista sin mantener presionada la tecla Control. Atacar a los miembros de amistoso, no está permitido.


Preparación


Asedios

Un Asedio de fortaleza tiene una duración de una hora, y puede hacerse cada cuatro horas, durante las 24 horas al día.
Una vez que la bandera de combate se eleva sobre un asta de bandera, el asedio termina fortaleza.
El asedio de fortaleza comienza 60 minutos después de los registros de primer clan.


Sitio de inscripción
Un clan que es el nivel 4 o superior pueden inscribirse para asediar una fortaleza al hablar con el NPC Suspicious Merchant cerca de la fortaleza (Los mapas están al final).
El primer clan que se apunta al asedio de una fortaleza debe pagar una cuota de participación de 250.000 adenas. Una vez que este cargo se paga, los otros clanes que deseen participar en el sitio no tiene que pagar la cuota de participación.
Después de que la cuota de participación es pagada, todos los otros clanes que deseen participar tienen 50 minutos para inscribirse.
El registro del asedio del sitio puede ser cancelado dentro de 50 minutos del asedio inicial de registro.
Una vez que el período de tiempo de 50 minutos de inscripciones ha pasado, el Suspicious Merchant desaparece. Una cuenta atrás de 10 minutos comenzará, después de que el asedio se inicie.
Si la fortaleza asediada es propiedad de un clan, el clan es registrado automáticamente como defensor.


Sitio de inicio

Cuando un asedio de fortaleza comienza, el área alrededor de la fortaleza se convertirá en un campo de combate.
Clanes registrados pueden establecer una sede en ese campo de combate.
Cuando el asedio comienza, todas las puertas de la fortaleza se cierran y se colocan NPC's guardia.
Si una fortaleza es propiedad de un clan, el nivel de los NPCs de guardia y varias funciones de defensa se ven afectados por el nivel de defensa Fortaleza. Además, un capitán mercenario NPC aparecerá fuera de la fortaleza. Este NPC debe ser protegido por los clanes de ataque.


Proceso del Siege


Hay de tres a cinco campos NPC (dependiendo del tamaño fortaleza), ubicado dentro de la fortaleza. Los cinco campos son Cuartel de Oficiales, Sala de Control, Unidad de Archer, el campamento de la Guardia y la Unidad de Apoyo (Officer's Barracks, Control Room, Archer Unit, Guard Camp and Support Unit). El Cuartel de Mando estará ubicado en el centro de los diversos campos.

Si todos los campos son capturados en 10 minutos al capturar el primer campamento, la puerta del cuartel de comando se abrirá automáticamente.
Para capturar un campo, debes matar el Comandante NPC de cada campamento. En una gran fortaleza, se debe apagar el motor en la Sala de Control.
Un clan puede usar "Ballista bombs" para destruir la catapulta dentro de la fortaleza y su destrucción hará ganar al clan atacante una cierta cantidad de reputación del clan.
Después de la captura del primer campamento, si los atacantes no logran capturar a los otros campos dentro de los 10 minutos, reaparecerá y los jugadores deben matar a los NPC Comandante de nuevo.
Si todos los campos se capturaron con éxito dentro del plazo, la puerta de los cuarteles de comando se abre y las banderas de combate que aparecen en el interior del campamento.
Si la fortaleza es propiedad de un clan, el capitán mercenario debe sobrevivir hasta que todos los campos se capturaron con éxito a fin de que las banderas de combate a aparecer. Un total de tres banderas combate aparecerán.
Cuando un jugador adquiere una de las banderas de combate, se equipa de forma automática. Si un personaje muere sosteniendo una bandera, esa bandera será devuelta a su ubicación original.
Una vez que los jugadores adquieran las banderas de combate, su velocidad y varias estadísticas combate disminuirán. También recibirán automáticamente una habilidad activa que les permite colocar la bandera de combate en el asta de la bandera.
El asta de la bandera se encuentra en la parte superior del campo de comandos. Si el clan tiene éxito en el aumento de la Bandera de Combate con la habilidad de la bandera de pantalla, que el clan va a ganar el asedio y la afirmación de la fortaleza.
Cuando una fortaleza se afirma, un enviado especial del castillo de ese territorio va a aparecer en el interior del campo de comandos.


Sala de Control
Además de la colocación de las banderas de combate, la otra manera de reclamar una fortaleza es apagar la Sala de Control. En grandes fortalezas, es necesario cerrar la sala de control, derrotar a todos los capitanes de cuartel, y colocar la bandera. Una vez que coloque la bandera, la victoria es tuya! (Sólo grandes fortalezas tienen una sala de control.)
Después de cerrar todos los sistemas de energía Sub alrededor de la Sala de Control, un miembro de la Tarjeta de Acceso puede abrir la puerta de la sala de control.
La tarjeta de acceso se puede obtener de los enanos sargentos de artillería alrededor de la sala de control.
El intento de cerrar un Sistema de Alimentación secundaria se debe hacer cuando el HP del sistema es baja.
Maestros y Warsmiths sólo puede apagar los sistemas de alimentación secundaria.
Una contraseña de tres dígitos es necesario para activar los controles en la Sala de Control.
Cualquier clase puede introducir una contraseña, pero Maestros y Warsmiths puede encontrar la contraseña más fácil.
Si una contraseña incorrecta un determinado número de veces, los controles se ha desactivado temporalmente.
Una vez que todo el Sistema de Alimentación secundaria están cerrados, y la alimentación principal se ha apagado en la sala de control, el único clan que defete los Capitanes cuartel y el lugar para marcar el fin de reclamar la fortaleza.


Beneficio - Fortaleza de Prisión


Cuando una fortaleza es independiente, la detención de Camp Warden NPC puede dar acceso a la mazmorra de la fortaleza. Independientemente de la condición política (jurado lealtad o independiente), el Guardián también puede emitir una fortaleza especial Dungeon relacionados con la búsqueda.Para que un partido para entrar, cada miembro debe tener esta misión.
La Fortaleza de Dungeon se puede introducir por una de las partes que consta de más de dos miembros. La solicitud de ingreso debe ser hecha por el líder del partido. El líder del partido debe pertenecer al clan de la fortaleza de control.
La Fortaleza de Dungeon se puede introducir cada cuatro horas y no se puede introducir más de una de las partes al mismo tiempo.
Si se reinicia un personaje o cierra la sesión en el interior de la mazmorra de la fortaleza, que el personaje se mueve de nuevo hacia el NPC entrada.
Los jefes de banda dentro de la mazmorra de la fortaleza va a desaparecer si no son atacados por los jugadores dentro de los 10 minutos de entrar en la mazmorra.
Si la fortaleza de Dungeon Raid Boss es derrotado con éxito, la parte que recibirá el Jefe de Dungeon artículo de Mark que luego pueden ser canjeados por charreteras de un caballero.


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Localización del NPC de fortalezas: Suspicious Merchant


Cada Fortaleza tiene un Suspicious Merchant el cual no es estático. A continuación se muestra el recorrido que hace para poder localizarlo.


Shanty Fortress


Southern Fortress


Hive Fortress


Valley Fortress


Ivory Fortress


Narsell Fortress


Bayou Fortress


White Sands Fortress


Borderland Fortress


Swamp Fortress


Archaic Fortress


Floran Fortress


Cloud Mountain Fortress


Tanor Fortress


Dragonspine Fortress


Antharas' Fortress


Western Fortress


Hunter's Fortress


Aaru Fortress


Demon Fortress


Monastic Fortress


Items que puedes comprar en el Suspicious Merchant

ItemWeightCostDescription
Ballista Bomb54000aUse to destroy ballista and gain reputation. Can only be used within a siege area
Battle CP Recovery Potion54000aRecovers CP. Under Lvl 52 not affected. Can only be used within a siege area
Battle Health Recovery Potion51400aRecovers HP. Under Lvl 52 not affected. Can only be used within a siege area
Battle Mana Recovery Potion59200aRecovers MP. Under Lvl 52 not affected. Can only be used within a siege area
Battleground Berzerker Spell52200aBerzerker spirit 2, Clarity 1 buffs. Can only be used within a siege area
Battleground Brez12055000aRessurects dead player and restores xp. Headquarters must be up to use. Can only be used within a siege area
Battleground Bsoe12027000aRelocates to the nearest village. Can only be used within a siege area
Battleground Spell Bowmaster52900aWindwalk 2, Might 3, Magic Barrier 2, Guidance 1, Haste 1 buffs. Can only be used within a siege area
Battleground spell Healer53500aWindwalk 2, shield 3, Magic Barrier 2, Acumen 1, Heal Empower 1 buffs. Can only be used within a siege area
Battleground Spell Shield53000aWindwalk 2, Shield 3, Magic Barrier 2, Bless Shield 6, Haste 1 buffs. Can only be used within a siege area
Battleground spell Wizard53600aWindwalk 2, shield 3, Magic Barrier 2, Acumen 1, Empower 1 buffs. Can only be used within a siege area
Battleground Transform Spell58000aTransforms you into a pixie temporarily. Can only be used within a siege area
Capture Rope54000aUsed to disturb movement of target. Can only be used within a siege area
Full Bottle of Souls21500aA Full Bottle of Souls (for Combat) Contains 5 souls. Useable only in combat.
Giants Secret Codex of Disipine101500 Knights EpaulettesItem needed to enchant skills
Giants Secret Codex of Mastery103000 Knights EpaulettesItem needed to enchant skills
Instant Haste Potion53000aIncrease moving speed instantly. Can only be used within a siege area
Medusa's Potion58000aBecome invincible temporarily. Can only be used within a siege area
Mental Strengthening Potion57200aIncrease res to hold and sleep. Can only be used within a siege area
Oblivion Codex101000 Knights EpaulettesItem needed to enchant skills