jueves, 25 de agosto de 2011

Rim Kamaloka

Buenas! aqui os pongo una guia de como hacer las Rim Kamalokas (Kamaloka Individual).

Las Rim Kamalokas las puedes encontrar en cada ciudad, dependiendo de la ciudad variara el nivel de los bichos y la dificultad de la kamaloka.

Gludio:

- Hall of Abyss. (20 ~ 30)
- Hall of Abyss. (25~ 35)

Dion:

- Hall of Abyss. (20 ~ 30)
- Hall of Abyss. (25~ 35)
- Hall of Abyss. (30 ~ 40)

Heine:

- Hall of Abyss. (30 ~ 40)
- Hall of Abyss. (35~ 45)
- Hall of Abyss. (40 ~ 50)

Oren:

- Hall of Abyss. (35 ~ 45)
- Hall of Abyss. (40~ 50)
- Hall of Abyss. (45 ~ 55)
- Hall of Abyss. (50 ~ 60)

Schuttgart:

- Hall of Abyss. (45 ~ 55)
- Hall of Abyss. (50~ 60)
- Hall of Abyss. (55 ~ 65)
- Hall of Abyss. (60 ~ 70)

Rune:

- Hall of Abyss. (55 ~ 65)
- Hall of Abyss. (60~ 70)
- Hall of Abyss. (65 ~ 75)
- Hall of Abyss. (70 ~ 80)

Ejemplo:




- En cada ciudad podras adquirir una quest muy facil, en la que te pedira que consigas 2 items dentro de las kamalokas y despues se los entregues a un npc del pueblo en el q realices la quest en cuestion, con esta quest recibiras una recompensa extra de adena.
- La quest la podras adquirir en el guardia que hay al lado de cada pathfinder de cada ciudad.
- Cada ciudad tiene una quest diferente en relacion al nivel de las kamalokas de dicha ciudad.
- La quest es repetible tantas veces quieras.
- Las Rim Kamalokas son como las kamalokas normales, podras realizarlas 1 vez al dia.
- Puedes ver el tiempo que te queda para poder hacerla de nuevo utilizando el comando /Instancezone.


En que consiste la Rim Kamaloka.

- Una vez elijas la opcion que mas se ajuste a tu nivel, seras transportado dentro de la instance, en la que encontraras 4 bichos en los q al matarlos apareceran otros mas fuertes, los bichos dan buena exp y dropean pociones de vida y mana, asi que no te sera muy complicado el poder completar la instance.
- La instance tiene una duracion de 30 mins en la que deberas matar el mayor numero de mobs posibles.
- Cuanto mas mobs mates, mejor recompensa obtendras al terminar la instance.
- Al acabar la instance recibiras como recompensa un ???? y Essence of Kamaloka, dependiendo del nivel de la kamaloka recibiras mas essence of kamaloka que despues podras cangear en los pathfinder de cada ciudad.
- Estos items que podras comprar con los essence of kamaloka te daran una recompensa al azar en la que podras encontrar con premios muy buenos!! ( cuanto mayor sea el grado del item que compres, mejores seran las recompensas).


En el PathFinder encontraras 4 opciones, de las cuales solo nos centraremos en 2. La que utilizaremos para entrar a las Kamalokas y la que nos dejara acceder a la tienda para poder canjear nuestras essence of kamaloka.

Para entrar a las kamalokas utilizaremos la segunda opcion del pathfinder (To defy the enviroments of kamaloka) y nos pondra la lista de los niveles a los q podremos acceder desde la ciudad donde nos encontremos.



La otra opcion que utilizaremos es la tercera opcion del pathfinder (To make a contribution in the form of essence of Kanabion) esta opcion nos dara acceso a la tienda en la que canjear las essences.

Aki os pongo una imagen de la tienda.




Premios aleatorios:

Pathfinder's Reward - D Grade: Attribute Stones
Pathfinder's Reward - C Grade: Attribute Stones, EWB, bssc, ssc, Greater Healing Potion, elixir S (HP y MP)
Pathfinder's Reward - B Grade: Attribute Stones, EWA, bssb, ssb, Greater Healing Potion, elixir S (HP y MP)
Pathfinder's Reward - A Grade: Attribute Stones, Keys dynasty, EWS, EAS, Armas Dynasty.
Pathfinder's Reward - S Grade: Attribute Stones, EWS, EAS, CP pot, Quick Healing Potion, Festival Adenas, Armas Icarus.

martes, 23 de agosto de 2011

lunes, 22 de agosto de 2011

Parchear el System del L2

En esta guía vamos a explicar cómo se parchea un system por completo, para que podamos después modificar los archivos del mismo.

La crónica con la que vamos a trabajar es Freya y el system que usaremos es uno limpio actualizado a día 23/9/10.

1. ¿Qué conseguiremos con este tutorial? 

- Tener un system limpio y preparado para poder modificar sus archivos en cualquier momento. Actualizado al recién cambio de protocolo 216.

- Poder acceder a cualquier servidor Freya con este mismo system cambiando simplemente el archivo hosts.

- Corregir los problemas con el GameGuard y ejecutar el cliente desde el típico icono del L2, sin launchers intermedios.

2. Material que necesitaremos:

- El system limpio, es decir, conseguido tras la actualización de nuestro cliente. Podemos conseguirlo como hemos nombrado antes, actualizando nuestro cliente (borrando el system actual y haciendo check files) o bajando el que proporcionamos aquí: megaupload.com 6H1XFXKP.

- La utilidad llamada l2encdec_2.10.1megaupload.com R6D8DYXN

3. Procedimiento

1. Creamos una carpeta en el escritorio mismamente, para tenerlo todo organizado.

2. Descomprimimos el systemlimpio Freya 23-9-2010 con exe.rar y el l2encdec_2.10.1.rar y tendremos 2 carpetas separadas.







3. Copiamos el contenido de la carpeta l2encdec_2.10.1 en el interior del system. Podemos ir borrando archivo innecesarios como el USAGE y el changelog.





4. Estamos en la carpeta system, así que ahora ejecutamos la aplicación patcher.

5. Empezará el proceso de parcheado, así que esperamos a que termine. Tardará unos minutos.

6. Cuando haya acabado, tendremos en nuestro system los archivos ya parcheados, las aplicaciones del l2encdec y una carpeta llamada backup, que es una copia de los archivos que ya están parcheados, pero originales, es decir, sin haber sufrido el proceso de parcheado.

7. En este punto ya podemos de nuevo borrar los archivos innecesarios, como son: 









8. El encdec estaba preparado para que ejecutáramos el L2 desde un archivo aparte (Launcher) ya que la aplicación no puede parchear el l2.exe. Sin embargo, nosotros vamos a añadir a nuestro system un L2.exeya preparado para que podamos abrir nuestro juego desde el icono de siempre. Así que descomprimimos este archivo en nuestra carpeta nueva del system: megaupload.com MVLEDPRR y reemplazamos.

Así que a partir de ahora, tenemos que abrir nuestro cliente a partir del típico icono del L2.

9. En este punto ya podemos abrir nuestro cliente pero como no tiene ningún hosts, pues es como si fuéramos al oficial. La cuestión es que si lo abrimos y no nos da error crítico (que es el típico problema de estos procedimientos), es que ¡¡vamos bien!! .

10. Seguramente si hemos intentado el paso anterior, vemos que nos da error de GameGuard al abrir el cliente, así que nos bajamos este archivo, que es un "GameGuard Killer para Freya": megaupload.com GVYZH953

Si al abrir el cliente antes no os dio error, bajad este archivo de todas formas, para evitar problemas en el futuro. Se coloca en el interior del system también.

11. ¿Cómo conectarnos a nuestro servidor?. Seguramente cada servidor tenga en su web el archivo "hosts" necesario para conectarse a él. Lo bajáis de la página del servidor correspondiente y lo colocáis en:C:\WINDOWS\system32\drivers\etc.

12. ¡¡Y ya está!! System parcheado y preparado para poder modificarlo a nuestro antojo cuando queramos. 

Nota: Si al final del proceso tienes este error:




Es porque al descargarlo tu antivirus ha borrado el archivo core.dll. Para ello, tendrás que descargar el system otra vez y asegurarte que tu antivirus no lo borra o descárgate el archivo individual de aquí:megaupload.com E5MLQ3LT .




domingo, 21 de agosto de 2011

Territoy War (Fama, badges, título Lord, tírulo Noblesse, asedio...)

Aquí va una guía de Territoy War (Fama, badges, título Lord, tírulo Noblesse, asedio...)


TERRITORY WARS

Las Territory Wars son campañas masivas centradas en clanes y jugadores individuales.
Para que todos lo entendamos, son Guerras entre Diferentes Ciudades. Si hay dos clanes por ejemplo, uno posee Giran y otro Aden, pueden luchar entre ellos para conseguir ciertos beneficios que otorga el poseer ese territorio. Eso quiere decir que si Giran gana, Aden pasara a ser territorio de Giran (sin que el clan pierda el castillo). El ganador del Territorio pasara a llamarse Lord, y obtendrá algunos premios para el y para su clan. Este es el concepto básico del Territory War.


1) Los Territorios.

Los Territorios coinciden con las tradicionales áreas del Manor e incluyen todos sus asentamientos, es decir, Clan Halls, Fortalezas y Castillos. Todos los jugadores lucharán unidos para defender los intereses de su territorio.


2) Estructura territorial del continente.

Elmore y Aden se dividirán en los siguientes 9 territorios: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune y Schuttgart.




3) Declaración Territorial.

Después de un Castle Siege, el clan que posee el castillo de ese área, será automáticamente declarado como ocupante de dicho Territorio.

Después de una Declaración Territorial, el NPC "Territory Manager" aparecerá en el castillo. Aquí se pueden obtener pequeñas recompensas de quest (como por ejemplo, las Ancient Cloaks) y comprar Productos Locales (como cinturones).

Además de este NPC, también aparecerá uno llamado "Mercenary General" fuera de la puerta del castillo. Los clanes normales que no estén afiliados pueden comprar Mercenary Transformation Scrolls en este NPC y participar en las Territory Wars como luchadores anónimos. Después de que el jugador haya completado una quest especial de Mercenario, se puede transformar en un mercenario de alto nivel. Los jugadores también pueden comprar consumibles particulares usados en las Territory Wars en este NPC.


4) Propiedad del Territorio.

Después de que la Declaración Territorial, el líder de clan en posesión del castillo puede comenzar la quest "Righteous Path of the Territorial Lord” ("Path to becoming a Lord", que puede empezar el líder del clan en el Chamberlain de su castillo).

Hay cosas que el clan tiene que tener en cuenta antes de declarar Propiedad del Territorio:


a) Condiciones para declarar la Propiedad del Territorio.

- Las Fortalezas de los territorios (excepto las Borders) tienen que jurar fidelidad al castillo de dicho Territorio.

- El clan debe haber declarado Propiedad del Territorio 2 horas antes de la siguiente Territory War.

- El propietario del castillo debe tener completada la quest “Righteous Path of the Territorial Lord”.


b) Cambios después de declarar la Propiedad del Territorio.

- Convertirse en el dueño de un territorio es necesario para subir un clan a nivel 11.

- Después de haber asumido la titularidad, los NPC's del Territorio tendrán el símbolo del clan que lo posee.

- La cantidad máxima de semillas que pueden ser vendidas y cultivadas que se pueden comprar en el Manor se incrementa un 10%.


c) Cuándo se cancela una Propiedad de Territorio:

- Cuando el clan que declaró Posesión del Territorio se disuelve o cuando pierden el castillo al finalizar el Siege.

- Cuando una Propiedad de Territorio se cancela o se pierde, cualquier cambio realizado después de declarar la Propiedad Territorial se restablece.


5) Territory Wars:


* Periodo de Batalla.

Las Territory Wars tienen lugar la misma semana de los Castles Sieges. Son los Sábados de 08:00 P.M. ~ 10:00 P.M. Los Sieges serán cambiados a los domingos 00:00 (sábado por la noche).

Una vez acaba el Castle Siege, los privilegios de ser Lord se otorgan automáticamente independientemente de quien gane la Siege.


* Comienzo de una Territory War.

El comienzo no se ve afectado porque el Lord del Terrtorio haya declarado la Propiedad de Territorio. Una vez lleguen las 08:00 P.M., la Terrritory War comienza automáticamente.


* Registro para participar.

La participación en una Territory War puede ser aplicada por el Mercenary General de cada castillo. Los jugadores pueden participar individualmente o como un clan.

-Participación como Clan: Los miembros del clan con altos derechos administrativos pueden registar a todo el clan a través de la ventana de Clan.

-Participación individual: Todo el mundo puede registrarse directamente vía NPC.

Para participar en un Territory War, los participantes deben ir al "Mercenary Captain", colocado en cada ciudad al lado del "Manor Manager". Una vez localizado este NPC, el jugador debe de elegir por que Territorio luchara.

Aquellos que no posean clan o que su clan no tenga posesiones, participaran como "Mercenarios". Puedes registrarte como individuo o registrar tu clan entero si tienes privilegios para ello

El Registro o cancelación de la participación se cierra dos horas antes (el TW es de 20:00 a 22:00, el registro se cerrará ese mismo día a las 18:00) de cada Territory War. Dicha cancelación se debe hacer desde el mismo Mercenary Captain

El propietario del castillo (y todo el clan) es automáticamente registrado (lógico).


* Empieza la Territory War.

Cuando comienza una Territory War, todas las Fortalezas y Castillos del territorio se convierten en zona de batalla. Los jugadores que no se han registrado, serán teletransportados fuera la zona de batalla cuando la Territory War comience.

El clan poseedor del Territorio puede establecer posiciones de Defensa o de Base dentro del Territorio, mientras que los otros clanes participantes sólo pueden tomar posiciones defensivas. (El poseedor del Castle puede construir varios Headquarters en la Zona de Guerra, y así crear una estrategia. El resto de clanes solo podrán construir un Headquarter.)

Las puertas del Castillo y Fortalezas del Territorio serán cerradas y se convierten en atacables.

Los jugadores pueden empezar a usar el canal de Battlefield 10 minutos antes de que la Territory War comience (se habla con el ^) y lo lee toda la alianza (Dicho texto aparecerá en la parte de abajo a la derecha y durara unos cuantos segundos). Este canal se cierra automáticamente 10 minutos después de que las Territory War finalicen.

Cuando la batalla comienza, un Territory Relic y suministros aparecen en los Castillos, mientras que en las Fortalezas aparecen Catapultas.

Si más de una fortaleza de un Territorio ha jurado fidelidad a un castillo, no habrá sólo NPC's guardias normales, sino que también habrá mercenarios.


* Reglas de Batalla

Como siempre, habrá fuerzas aliadas, enemigas y jugadores neutrales:

- Todos los clanes y jugadores individuales que se han apuntado para defender al lado del mismo Territorio, serán fuerzas aliadas.
- Todos los jugadores de los otros Territorios, serán fuerzas enemigas.
- Los jugadores que no participan en la War serán neutrales.
- Los jugadores tendrán etiquetas sobre sus cabezas indicando de qué lado están.
- Los jugadores no pueden atacar a sus fuerzas aliadas, pero pueden atacar a fuerzas enemigas y neutrales directamente. El contador de karma de un jugador no aumentará en la zona de batalla. Las fuerzas enemigas que hayan abandonado la zona de batalla pero que aún tengan clan war, no tendrán un incremento de su contador de PK's tampoco.
- Los jugadores neutrales estarán en modo PVP (morados) durante 120 segundos cuando abandonen la zona de batalla.
- Los jugadores registrados no perderán sus items ni tendrán death penalty si mueren en la zona de batalla, a diferencia de si mueren fuera de ésta.
- Los jugadores registrados podrán revivir en los siguientes lugares: Clan Hall, ciudad más cercana, y su Campamento (posiciones de defensa del clan).

- TRINCHERAS: además de los Headquarters, el poseedor del castillo puede crear un "Campamento", con un coste de 120 B-grade Gemstones. Este Campamento es único, pero puede ser demolido para ser colocado en otro lugar, a gusto del líder o depende de la Estrategia a elegir. Este Campamento al contrario que los Headquarters no puede ser destruido, y el Rate de Recuperacion del HP y MP aumenta en un 100%. Cualquier miembro del Territory War puede resucitar desde el Campamento, incluyendo clanes Mercenarios. Una vez finalizada la Territory War, desaparecerá junto los Headquarters.


6) Campamentos Base.

- El líder de un clan poseedor de un castillo puede establecer un Campamento Base; cuesta 120 B Gemstones y consume MP.
- Sólo puede haber un Campamento Base, pero puede eliminarse y reconstruirse en otra posición si es necesario y no pueden ser destruidos.
- La regeneración de HP y MP de las fuerzas aliadas incrementará un 100% alrededor del Campamento Base.
- Las fuerzas aliadas pueden elegir revivir en el Campamento Base.
- Los Campamentos Base desaparecerán automáticamente después de que acabe la Territory War.


7) Condiciones de Victoria.


Territory Relic.

Al comienzo de la Territory War, un Territory Relic aparecerá dentro de cada castillo. Después de que los enemigos entren al castillo y destruyan el Holy Artifact, el Relic puede ser tomado en posesión. Entonces, la fuerza atacante necesita llevar el Relic a su Campamento Base para tener un completo control sobre él. En este momento, el Territory Relic del enemigo aparecerá dentro del castillo de la fuerza atacante.

El jugador que esté llevando el Relic enemigo aparecerá en el mini-mapa. Si el personaje muere o se desconecta mientras lleva el Territory Relic, éste será dropeado en el suelo de ese lugar. Eso significa que si se quiere recuperar el Relic, hay que matar primero al que lo lleva.

Básicamente, la lucha por la Territory Relic es como capturar la bandera en un Siege de Fortaleza. El punto de partida es el castillo, el punto final el Campamento Base. Si no se lleva el Relic al Campamento Base, no cuenta como capturada y vuelve a su punto de partida después del final de la War.

Si se consigue capturar el Relic, éste debe ser llevado desde el interior del castillo del enemigo hacia nuestro propio Campamento Base. Si al final de la War el Relic se ha capturado pero no ha habido suficiente tiempo para llevarlo al Campamento Base, el Relic vuelve al enemigo (porque el castillo del enemigo fue el punto de partida).


Territory Catapults

Aparecerán en las fortalezas cuando un Territory War comience. Pueden ser destruidas por las fuerzas enemigas y cuando esto ocurra, los Guardias desaparecerán, la puerta de la fortaleza se abrirá y el Control Room perderá poder.


8 ) Mercenarios


Requisitos:

Todos los clanes y jugadores individuales pueden participar anónimamente en una Territory War a través del sistema de mercenarios, excepto los miembros de la alianza del clan que posee el castillo.


Cambio del nombre del personaje

Los jugadores pueden comprar un Disguise Transformation Scroll en el Mercenary General en frente de los castillos. Pueden empezar a usar la transformación 10 minutos antes de que la Territory War empiece (duración de 30 minutos) y tendrán su nombre original de vuelta 10 minutos después de que ésta acabe.

El canal de chat general (blanco) y los mensajes de daño aparecerán con el nombre falso, pero cuando en las invitaciones de party o en los trades, el sistema mostrará tu nombre real.

Los personajes permanecerán en status anónimo incluso si mueren o reloguean.
Cuando se usa un Disguise Transformation, los jugadores no pueden usar ni General Manufacture, Dwarven Manufacture ni Private Stores.


Transformación de Mercenario

10 minutos antes de que la Territory War comience, los jugadores mayores de nivel 40 pueden comprar un Guard Soldier Transformation Scroll del Mercenary General y formar parte de la War transformado.

Los jugadores no pueden ganar xp ni sp estando en party durante la transformación, pero sí pueden ganar Personal Reputation Points (fama).

Después de tener acabada la quest "Path of the Mercenary", puedes comprar un High Ranking Mercenary Transformation Scroll que permite transformarte en un mercenario bien equipado. Esta transformación dura 30 minutos y aunque te maten, no se te quita.


Limitaciones

Los jugadores con nombre rojo, incluidos los que poseen la Zariche o Akamanah, y los participantes de las olimpiadas no se pueden transformar en nada nombrado anteriormente.


9) Recompensas

Al principio cada Territorio tiene diferentes Territory Skills llamados Territory Permabuffs.

Cuando una Territory War ha finalizado, todos los miembros del clan en control del Territorio (excepto los miembros de academia) obtendrán diferentes Territory Permabuffs, dependiendo de las Territory Relics (banderas) que tengan en posesión. Las skills son acumulables.:

Cuando el Lord de un Territorio cambia, no influye en los Relics que posee el castillo ni el los Territory Permabuffs. El lugar donde de cada Territory Relic aparece en el minimap. Es decir, si tu castillo posee 2 banderas y en el Castle Siege pierdes el castillo, las banderas permanecerán en él disfrutándolas el nuevo dueño.


Local Products de un Territory

Los jugadores que han formado parte de la Territory War pueden comprar Local Products del Territory Manager y según su nivel de Mercenario, pueden acceder a determinados items.

1. Items Generales:




2. Varios:




Guardian's Strider:




3. Belts, pins, pouches, clips y ornaments.


4. Recompensas específicas de cada Territorio

El Territory Manager vende armas para guerreros que tienen 10% más de P. attack y 10% menos de P. attack y armas para magos que tienen lo contrario comparado con las armas normales equivalentes. A éstas no se les pueden poner ni augment ni añadirle SA's, aunque sí pueden ser encantadas con EWS y tienen la posibilidad de añadirles piedras de atributo.

* Armas que podéis obtener con las badges (de las distintas ciudades): ARMAS

* Joyería que podéis obtener con las badges (de las distintas ciudades): JOYERÍA

También podéis encontrar gorritos exclusivos de cada ciudad, Apella Combat Sets (cada ciudad vende una o dos partes del set, nunca el set completo)


Territory Badges

 


Durante un Territory War se pueden completar una serie de quests que consistirán en ir matando objetivos específicos del bando enemigo; por ejemplo, una de las quests es matar a 20 Warrior o Rogue enemigos por lo que tu misión es derrotar a 20 personajes clasificados como Warrior o Rogue del bando enemigo (como son arqueros, dagueros...). Si realizas esta misión el número de badges finales aumentarán. 
Los badges te lo darán cuando concluya el TW y para ello tienes que ir al NPC que está junto al manor llamado Territory Manager (el de la ciudad de tu castillo), elegir la opción Quest y clickear en Receive badges now. El cambio de badges tiene que hacerse inmediatamente después de concluir el TW, ya que si pasan más de 30 minutos no te los darán.
Te dan 125 de fama cada 5 minutos hasta un total de 3000 (24 intervalos). La fama no aumenta con el número de banderas ni nada, sólo los badges.

Quests automáticas: 

Estas quests se asignan automáticamente a los jugadores y aparecerán en la zona de Special Quests marcadas con una exclamación azul. Cuando vas completando cada una de ellas, recibirás también SP y XP. A continuación enumeraremos las quests disponibles y los tipos de personajes que hay que matar para completarlas.

- Weaken the magic:

Wizards and Summoner= Spellhowler, Spellsinger, Necromancer, Sorcerer, Phantom summoner, Elemental summoner, Warlock.

- Deny Blessings:

Wizard and Priest= Shillien elder, Elven elder, Bishop, Prophet, Warcryer

- Make spears dull:

Warriors and Rogues= Plainswalker, Abysswalker, Treasure Hunter, Gladiator, Warlord, Tyrant, Destroyer, Bounty Hunter, Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Bladedancer, Swordsinger, Berserker, Soulbreaker, Arbalester.

- Pierce through shield:

Knights= Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shillien Knight

- Destroy Key targets:

Specialist= Overlord and Warsmith

Nobleza

Los jugadores pueden usar 100 Territory Badges para convertirse en Noble. Incluso los que no tienen ninguna Subclases pueden disfrutar de esta recompensa. Ten en cuenta que todas las quests relacionadas con el status de Nobleza serán canceladas una vez cambies los badges.

Factores que influyen en la cantidad de Bagdes recibidos

Que te den más o menos badges depende principalmente de 5 factores:

- De las veces que mueras (menos).
- De cuántos enemigos mate la party en la que estés (más).
- Del número de banderas finales con las que acaba el castillo al que te apuntaste. Si acabas con más banderas de las que empezaste ganarás más badges. Si por el contrario las pierdes, el número de badges que obtengas descenderá.
- Si los Religious y Economic Leader's del castillo que defiendes mueren.
- El tiempo que permanezcas en la zona de Territory.

* Maximizarás la obtención de badges si:

- Matas los NPC's del castillo (Religious y Economic Leader).
- Destruyes catapultas.
- Luchas en un Territory con Wards.
- Asegúrate de matar a suficientes personas para completar las quests automáticas que salen en pantalla.

Quest Extra:

Para aprovechar el Territory War, se puede empezar una quest llamada Steps For Honor en el NPC Rapidus en Aden (junto al Grand Olympiad Manager).

Los requisitos son: 

- Tener al menos 40 puntos de fama.
- Ser como mínimo nivel 80.
- El período mínimo para completar esta quest es de 8 semanas, así que sé paciente.

La quest consiste en matar una serie de enemigos en cada TW. Siendo así:

Primer Territory War -> 9 enemigos
Segundo Territory War -> 18 enemigos
Tercer Territory War -> 27 enemigos
Cuarto Territory War -> 36 enemigos

Nota: Puedes matar a una misma persona las 9/18/27/36 veces, ya que cuenta igual. El nivel del enemigo debe ser +61.

Una vez completes una ronda, vuelve a Rapidus para que te dé la siguiente, hasta completar las 4.

La recompensa final es una Sealed Ancient Cloak.



Nota: En la descripción de la capa ponga que sólo se puede equipar si tienes el Vesper Noble Set, pero esto es erróneo. Se trata de una de las muchas malas traducciones que tiene el cliente, por lo que con el set Dynasty completo también puedes equipártela.

sábado, 13 de agosto de 2011

Quest Baium

Localización: Aden
NPC que la empieza: Hanellin
Repetible: Sí
Recompensa: Poder ir a matar al Baium


1.-La quest empieza en Aden, dirigete al Dark Elf Guild y habla con Hanellin

2.-Ella te pide que le traigas una Titan Power Stone, la puedes obtener cazando Lesser Elder o Lesser Mage Giants en Giants Cave.
Desde Silent Valley subims la cuesta de respawn y seguims el camino q indica el mapa. Los bixos estan yendo siempre a la izqda y abajo, cuand no podams ir a izquierda abajo.

3.-Vuelve a hablar con Hanellin

4.-Ve a hablar con Athebalt, esta en el jardín del catillo d aden, ese npc q todos targeteams en siege pensando q es un enemy... desde la salida caminams un poco y lo encontramos a mano derecha antes de pasar el puente.

5.- Al hablar con el abris el mapa y vereis una banderita roja en el cementerio, cerca de donde aparece Cabrio. Alli hay un cofre, habla con el, aparecera un angel, al matarlo dara una llave para abrir el cofre q te dara una de los tres items q nitas, el libro. Cuando lo hayas hecho vuelve a Athebalt

6.-En Giran habla con Martien. Esta en la salida que hay siguiendo recto desde Warrior Guild, en una esquinita antes del puente.De nuevo saldrá banderita roja en el mapa.

7.-Desde la gk de Dion vamos a Tanor Canyon, el cofre esta en la punta del pico de una montaña. Tienes que hablar con el cofre y aparecera un arquero, acaba con el y vuelve a hablar con el cofre, que te dará la segunda reliquia, la ramita.

8.-Ahora tienes que ir a Dark Elven Village y habla con la Magister Harne . Está en el Templo dnd se aprenden las skills, entrando x la puerta a mano izquierda. De nuevo veremos una bandera roja en el mapa.

9.- Desde la gk de Dark elf, vamos a Swampland, tras caminar un poco llegarems a la fila de montañas, en el pico anterior a la bandera roja, al subir un poco (no en la cima) veremos el Arc Guardian Corpse, habla con el. aparecera un Angel Killer acaba con el y te dará la llave del cofre que se encuentra detras de unas piedras donde nos indica la bandera, vuelve a Dark Elven Village y habla de nuevo con Harne, vuelve a Giran y habla con Martien

10.-Vuelve al Dark elf guild de Aden y habla con Hanellin, te pedira 5 Antidotes y 1 Healing Potion de la grocery.

11.-Cuando se lo entreges te preguntara si quieres ver al rey o ganar dinero. Escoge ver al rey (meet to the Emperator) dinero. y te dará 1White Cloth.

12.-Desde la gk de Aden y x nobless, vamos al piso 7 de TOI. Hay que cazar Platinum Tribe Shamans y Overlords para conseguir la Bloody Fabric (osea manxar de sangre la white cloth), una vez la tengas vuelve a hablar cn Hanellin, que te dara 9 white cloth mas.

13.- Para acceder a Baium lo que tienes que hacer es usar la Bloody Fabric en el cristal que hay en TOI 13. Una vez que has gastado el primer pañuelo si quieres obtener más tendras que matar los Angeles que mancharán los 9 white cloth extras que nos dan al terminar la quest.




Anotación:


La quest en si es facil, lo que es es pesaisima, hay que viajar mucho de un lao al otro, lo mas pesao es sakarle la sangre a los mobs de TOI. que por cierto voy a explicar una cosa de la quest, la sangre no se le saka a los mobs al matarlos como cualquier objeto de quest, va por chance de golpe, es decir que cuantos mas golpes le des a un mob y mas rápidos mejor, porque en uno de esos golpes le sakas la sangre, y tambien cuanto mas tardes en matar un mob golpeándolo mejor, con lo cual recomiendo matar a los mobs con una daga grado C sin SS, asi se saca mas rapido la sangre, que es como lo hice yo, aunque dure el mob muxo rato, de eso se trata, de q no aya q matar muxos mobs y piyar antes la sangre.



viernes, 12 de agosto de 2011

Quest Noble

PATH OF A NOBLESSE, POSSESSOR OF A PRECIOUS SOUL (PARTE I)

Localización: Aden.
NPC que la empieza: Talien.
Repetible: No.
Requisitos: Subclase en nivel 50.
Recompensa: Virgil's Letter y experiencia.


PRIMER QUEST  (de aqui en adelante escoge las opciones "Possesor of a preciuos soul-1")

1.- Habla con Talien en Aden, cerca de la iglesia.

2.- Ve a Giran y habla con Gabrielle, esta en la plaza, junto al Manor.



3.- Ve a la entrada de Dragon Valley (es la entrada donde comienza DV) y habla con Gilmore, te dira que mates a un Raid.


4.- Ve a Dion y teleportate a Beehive, tienes que ir hacia el noreste y encontraras una cueva, si habres el mapa veras la localizacion, la entrada a la cueva esta al sur de la marca, es facil de localizarla donde te deja la GK ahi esta cerca. Debes matar al mob que parece una Medusa para conseguir el item de quest.




5.- Vuelve a Aden a hablar con Talien, te mandara a visitar al Melody Maestro de Heine (para ir a Heine solo ve a Giran Town y la GK de ahi te lleva).



6.- El Melody Maestro te manda a Dragon Valley a matar Malruk Succubus y Malruk Succubus Tauren hasta que tengas 10 Talon, el drop rate de estos objetos es muy bajo asi que tendras que matar muchos. Cuando los tengas vuelve a hablar con el Melody Maestro en Heine.



7.- Vuelve a Aden para hablar con Tailen te pedira un libro. Ve a Hunters -_- y habla con Stedmiel en la Warrior Guild, te dara el libro, regresa a Aden y daselo a Tailen.



8.- Vuelve a hablar con Talien, esta vez te pide que vayas al templo de Rune Castle Town a hablar con Virgil y Virgil te pide que hables con los 2 npc's que estan con el (para ir mas facil, solo de Goddard habla con la GK y ve a Rune -_-, ahora ahi habla con esa GK y ve a Rune Temple, cuando aparezcas entra a la Iglesia que esta ahi y gira ala izquierda, sube, y ahi estara Virgil).



9.- Te pediran que hables con una orca, ella te dira que consigues unos items para hacer la cura.



9.- De ahi ve a la villa de Rune con la GK,Teleportate a Western Entrance of the Swamp of Screams, mata Splinter Stakato Drone hasta conseguir 5 Crimson Moss, el drop es bajo y todos los mobs son agresivos y cooperativos, asi que mejor si van con una party. Vuelve con la orca de Rune Guild y te dara una medicina.



10.- Vuelve al Rune Temple y habla con Kassandra, la curaras con la medicina, habla con Virgil otra vez y te enviara a Goddard a hablar con Caradine (esta en Goddard).



11.- Caradine esta al Noreste del Gatekeeper, en la parte exterior de la ciudad. Te pedira que vayas al Blacksmith, necesitaras 1 Hellfire y 5 Lunargents, consiguelos y habla con el Blacksmith de nuevo.




*** FORMULA PARA LA OBTENCION DE ITEMS***


NECESITAS RECOLECTAR EN TOTAL:* 500 Moonstone SHard (en gmshop)* 60 Volcanic Ash (Blazing Swamp con los Homes SHaman)* 5 QuickSilver (blazing Swamp con los Homes SHaman)* 100 lava Stone (gmshop)* 2 Sulfur (Toi piso 2 con los Credion)* 100 demons blood (gmshop)* 10 blood root (toi piso 11 con los Platinum Tribe Shaman)

Una vez teniendo todo eso ve a Ivory Towe a la Urna del alkemista y has las siguiente combinaaciones, (el primero es el ingrediente y luego el catalizador , usar siempre temperatura de 1)

1 moondust - > 10 moonstone shard, 1 volcanic ash1 fire essence - > 10 magna dust, 1 sulfur1 masgna dust -> 10 lava stone, 1 volcanic ash1 Demonic Essence - > 10 demon plasm, 1 sulfur1 demon plasm - > 10 demons blood, 1 blood root

Una vez que tengas los 5 lugarnet y 1 Hellfire oil, vuelve con el blacksmith y te mandara con caradine. Vuelve a Caradine para terminar la quest. Recibiras una Virgil's Letter y experiencia.

===FIN DE QUEST 1====P/D:como conseguir estos items varian segun el server puedes comprarlos o hacerlos segun como estee en el server...




PATH OF A NOBLESE, POSSESSOR OF A PRECIOUS SOUL (PARTE II)

Localización: Rune Castle town.
NPC que la empieza: Master Virgil.Repetible: No.Requisitos: Subclase en nivel 60, haber terminado la primera quest de noble 1.Recompensa: Caradine's Letter y experiencia.

SEGUNDA QUEST  (de aqui en adelante escoge la opcion Possesor of a preciuos soul - 2)

1.- Habla con el Master Virgil en Rune Castle town, te dira que su hija mayor ha tenido un horrible sueño sobre una princesa que necesita ayuda. Habla con Kassandra y te pedirá que hables con Ogmar, habla con el y te pedira que vayas a Swamp of scream. Habla con la Gk de rune y ve a Western Entrante of Swamp of Scream.


2.- En el Swamp of Screams , sigue el camino hasta casi llegar a Devil’s Pass, encontraras un NPC(Mysterius Dark Knight), habla con el, te dira que estaba intentando ayudar a la princesa y que tuvo que matar a los angeles, inspecciona los cuerpos de los angeles y desapareceran (vuelven a aparecer) hasta que encuentres un Blonde Hair, cuando lo tengas habla de nuevo con el NPC, te dira que vayas a ver a la Witch Calis cerca de Ivory Tower, ella le debe un favor y quiere que haga un conjuro para encontrar a la princesa. El punto es saliendo de Ivory Tower a mano izquierda, todo derecho, hay unas escaleras en ruinas, es como un cementerio ahí esta la Witch.


3.- Habla con la Witch te dirá que necesita unos materiales para hacer lo que le pides, ve a ver a la Alchemist Matild al oeste de Ivory Tower, cruzando el río, cuando tengas lo necesario vuelve con Calis.


4.- Ve al valley of Saints, donde marca el mapa. Mata a los monstruos de quest (Renstrainer of Glory), para conseguir Orbs of Binding. El item lo dan siempre y no se necesita el ultimo golpe. Cuando tengas los 4 orb of binding habla con cada uno de los Cornerstone y luego con el unicornio caído, se despertará y te dará el ítem, también te dirá que es la Dama del -_-.


5.- Vuelve a Rune, habla con Kassandra y recibirás la Caradine's Letter y experiencia


===FIN DE QUEST 2====

NIVEL 65 SUBCLASE / PATH OF NOBLESSE, POSSESSOR OF A PRECIOUS SOUL (PARTE III)


LocalizaciónCiudad del castillo de Goddard

NPC que la empiezaCaradine

Requisitos-Nivel 65 de la subclase;- Trayectoria de un Noblesse, poseedor de un alma preciosa - 1 y 2 osea aver hecho las 2 primeras partes XD

Apartir de aquí escoge Possesor of a precious Soul – 3

1.-Habla con CARADINE en Goddar Castle Town y luego con Ossian.


2.-Este te va mandar matar unos Mobs en Valley of saints (Pilgrim of Splendor-Judge of Splendor ).Transpórtate a la entrada de Valley of Saints, entra y dirígete a la derecha (southeast) , crusa el puente y dobla a la derecha , ahí vas a encontrar los Pilgrims, mátalos hasta que te den el QUEST ITEM. Recorre la zona buscando los Judge of Splendor, Mátalos y conseguirás el otro QUEST ITEM.


3.- Llévale los ítems a Ossian y te vas a dar cuenta que te falta un 3er Quest Item. ATENCION, vas a tener que matar al RAID BOSS que se encuentra en Valley Of Saints llamado Barakiel.


ese es jodido XD

4.-Una vez que lo mataste y obtuviste el QUEST ITEM, volve a llevárselo al Ossian y este te dirá que se le tienes que llevar estos ítems a Ladd en ivory tower, te habilita para hacer la 4ta y ultima parte de la quest de nobleza.


===FIN DE QUEST 3====

NIVEL 75 SUBCLASE / PATH OF NOBLESSE, POSSESOR OF A PRECIOUS SOUL (PARTE IV)



LocalizaciónGoddard Castle Town

NPC que la empiezaCaradine

Requisitos- Nivel 75 de la subclase- Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul 1, 2 y 3 terminadas.

DescripciónEsta búsqueda se debe terminar para convertirse Noble.

Apartir de aquí escoge Possesor of a precious Soul – 4

1.-Habla con CARADINE y te transportara cuendo estes listo al Coliseum proximo a la Dama del Lago.2.-Habla con la dama y te dira que actualmete ella es Goddess Eva!.Ella te pedira que la ayudes a controlar el Mundo , si aceptas te dara la Noblesse Tiara y terminaras la quest.



Bueno eso es todo espero que les alla ayudado en algo.... la mayoria que juega lineage sabe hacer esta quest pero este post va dedicado a esas personas que no saben como se hace osea los que estan aprendiendo a jugar lineage....

Algunas cosas pueden cambiar de lugar segun el server por eso les deje fotos con el mapaen algunos servers el mapa te muestra supuestamente donde esta el bicho al que hay que matar pero en realidad no estan hay estan en otro lado xD o los npc tambien tambien hay que saber que dependiendo del server el Hellfire Oil y los Lunargent se pueden comprar en el gm shop

espero que le sirva a alguien xD haa por sierto algo de info del server de donde salieron las fotos claro es mi pj XD es un server fruta pero esta bueno

General InfoOwner Info la2mafiaLanguage InfoLocation Info USUptime Info 99%Server Website Info http://www.l2mafia.gr/

Server RatesExperience Info 10000xSkill Points Info 10000xAdena Info 10000xDrop Info 1x

P/D: tiene 4 servers 2 pvp y dos normales con exp x300 subs acumualtivas saludos



lunes, 1 de agosto de 2011

Colores para distinguir el Enchant del Arma

Archivo para distinguir el tipo de enchant en el arma según los colores.

Descarga:
http://www.megaupload.com/?d=80U8FGZB

Ese archivo se debe poner en el system.



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